VR視頻拍攝關(guān)鍵就是廣角拍攝技術(shù)的應(yīng)用與后期制作,VR攝像機(jī)一般是使用多攝像頭進(jìn)行廣角拍攝在進(jìn)行后期合成的工作流程,這導(dǎo)致VR視頻的成本將**超過普通電影的制作成本,曾經(jīng)一家公司拍攝了一部3分鐘的微電影就足足花費(fèi)了近千萬美金,不加特技的情況下費(fèi)用就已經(jīng)如此高昂!
VR拍攝設(shè)備一般在16頭左右,保障廣角的連接性,就像曾經(jīng)微軟手機(jī)中的全景拍攝功能,比較低需要16張才可以拼接成為一張全景照片,這是大致相同的原理,只不夠照片變成了視頻,而人類識(shí)別的底線是每秒24張,而(漢恩VR)電影至少也是24幀的藝術(shù),并且**近有導(dǎo)演想要想48幀進(jìn)發(fā)!
也就是說一部90分鐘VR電影至少拍攝129600次,2073600個(gè)鏡頭進(jìn)行拼接,再在這些鏡頭上進(jìn)行特技的處理,這是一個(gè)非常巨大的工作!并且這還是真人電影,在特技上如果不進(jìn)行模糊處理,那么動(dòng)畫鏡頭至少需要提高到近百幀才能不讓人產(chǎn)生異樣感。
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切。
從鏡頭視角來說,VR視頻對(duì)其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。
但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。
在傳統(tǒng)視頻的拍攝過程中,**基本的視角有三種,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)表現(xiàn)的更加明顯。
而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運(yùn)用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問題。
另外,VR視頻上市后如何變現(xiàn),也是行業(yè)內(nèi)的難題。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,依照傳統(tǒng)模式,視頻變現(xiàn)通常有兩條道路。
第一,上院線。但是對(duì)于VR視頻來說,現(xiàn)實(shí)中并沒有“VR電影院”這一類的場(chǎng)所;
第二,通過付費(fèi)方式觀看視頻。但對(duì)于VR視頻來說,在初期就采取這種形式,會(huì)起到反作用。
本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬件設(shè)備沒有普及,采取付費(fèi)模式反而會(huì)限制VR視頻的推廣。