近幾隨著收入水平的提高,在物質(zhì)生活豐富的情況下,精神食糧開始飛速發(fā)展,作為減壓及娛樂功能的游樂設(shè)備呈現(xiàn)出井噴式發(fā)展。隨著商業(yè)綜合體的興起,很多游樂設(shè)備也開始進(jìn)入綜合體內(nèi),相比于傳統(tǒng)的廟會、公園、廣場等場所,綜合體對設(shè)備的需求點也在不斷提升。
模擬射擊出現(xiàn)在市場已經(jīng)很多年了,不過游戲內(nèi)容及模擬器始終沒有突破,使這個項目一直處于不溫不火的狀態(tài)下。近幾年隨著實感射擊館的興起,帶動了一波”射擊潮”。實感射擊館對比傳統(tǒng)的模擬射擊,游戲內(nèi)容有了很大的改變,在傳統(tǒng)狩獵游戲上增加了反恐類,益智類,海底類等等游戲場景。同樣模擬器方面也有了很大的改變,包括材質(zhì)上的提升及氣動后坐力的加持,使得整體體驗感上了幾個臺階。
在市場如此豐富的今天,實感射擊館是怎么做到突圍成功?我們從幾個點來分析,首先模擬射擊館占用場地面積很小,十幾平米就足夠,這樣在場地上就可以做到很靈活了,游樂設(shè)備場地難搞的痛點得到了解決。其次,群眾基礎(chǔ)好,因為國情的關(guān)系,很多人并沒有接觸過,對男性的吸引力又非常大,從骨子里對這方面感興趣。還有一點,游戲同時參與人數(shù)多,十幾平米的場地,可容納4個人同時進(jìn)行游戲。大家都可以想象到在綜合體內(nèi),周一到周四基本上人不會很多,都是五六日賺錢,在人流量爆棚的時候可以得到更高的轉(zhuǎn)化率,而不是讓體驗者大部分時間都浪費在排隊上。并且不需要人工,在人工勞動力**貴的今天,無疑會大大的降低成本。同時又不用講解培訓(xùn),誰上手都可以玩,店員的主要工作就是辦理會員卡,會員卡模式可以快速的回籠資金,這也是為什么有的實感射擊館店主可以同時經(jīng)營幾家店的原因。
**比較一些比較火爆的兩個項目,實感射擊館和VR體驗項目,這兩個項目來說,其實是兩個方向。VR體驗項目一定要做成規(guī)模,單類VR體驗粘度太差,回頭客很少。實感射擊館本身定位就是中小投資,項目適合單獨經(jīng)營。