
今天來(lái)聊聊商業(yè)實(shí)感射擊館選址問題。
商業(yè)實(shí)感射擊館定位于科技娛樂項(xiàng)目,主要目標(biāo)人群為兒童青年及親子服務(wù)。目前來(lái)看實(shí)感射擊館選址一般在大型商業(yè)綜合體、景區(qū)、游樂園、數(shù)字體育綜合體等等。在這些場(chǎng)地中大型商業(yè)綜合體又占到了70%以上,因?yàn)樵诖笮蜕虡I(yè)綜合體中。
個(gè)人總結(jié)了商業(yè)實(shí)感射擊館選址四要素:人流量大、具備娛樂氛圍、人流可駐足體驗(yàn)及定位目標(biāo)人群。
人流量這個(gè)條件應(yīng)該很容易理解,無(wú)論做什么生意都要選在有人氣的地方,實(shí)感射擊館那就更不用說,群眾基礎(chǔ)才是盈利的關(guān)鍵,有句古話說的好,東邊不亮西邊亮。
具備娛樂氛圍這條件可能有些朋友理解不了了,什么是娛樂氛圍呢?簡(jiǎn)單來(lái)說就是周邊全部都是娛樂設(shè)備,大家進(jìn)駐這個(gè)環(huán)境就是來(lái)放松的。例如在綜合體的服裝百貨區(qū)肯定不適合,實(shí)感射擊館和大環(huán)境有很大反差,人們過來(lái)的目的是購(gòu)物,并不是娛樂休閑。如果模擬射擊館開在景區(qū),那就是和大環(huán)境很搭的,旅游景區(qū)大家就是出來(lái)娛樂放松的,體驗(yàn)的幾率就會(huì)大很大了。
第三點(diǎn),人流可駐足體驗(yàn),意思就人流可以在射擊館這片區(qū)域停留一點(diǎn)時(shí)間,那怕只有10分鐘都是可以的。舉個(gè)反面的例子,像汽車站、地鐵站等地方人流量是極大的,但是人流都是來(lái)也匆匆去也匆匆,很少會(huì)有人來(lái)體驗(yàn)設(shè)備。
定位消費(fèi)目標(biāo)人群,個(gè)人理解起來(lái)和“不打無(wú)準(zhǔn)備之仗”是一個(gè)意思。我們要搞清楚模擬射擊館的體驗(yàn)人群——主要是兒童到青年、情侶、親子互動(dòng)的父子。單獨(dú)女性、閨蜜、單獨(dú)男性參與的幾率都會(huì)很低。
綜上所述,模擬射擊館的選擇應(yīng)該就會(huì)很簡(jiǎn)單了。另外每個(gè)地方也都有自己的地域特色,根據(jù)地域特色結(jié)合以上幾點(diǎn),選出理想的位置。
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