五十七:宗輝科技有限公司 什么立體式好立體
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立體畫首要的問(wèn)題不是增強(qiáng)立體感,而是消除殘影和晃動(dòng)。說(shuō)是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡**的努力縮小殘影角度、減小晃動(dòng)幅度。如果做圖技術(shù)不過(guò)硬,會(huì)加大殘影和晃動(dòng),畫面看上去就無(wú)法忍受。常規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司無(wú)法減小這種晃動(dòng)。這也是很多學(xué)立體的人最終放棄的根本原因之一。
斷層是立體畫的另一個(gè)棘手問(wèn)題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫面上露出若干道明顯的裂痕。大多數(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和多數(shù)立體畫制作公司都無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。這是很多學(xué)立體的人最終放棄的另一原因。深度公司立體經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期艱苦的實(shí)踐和探索,已經(jīng)完全徹底的消除了這個(gè)問(wèn)題。層間優(yōu)化技術(shù)和實(shí)景逼近技術(shù)的應(yīng)用,使得畫面無(wú)論景深多遠(yuǎn)、物體多么繁多、畫面多么復(fù)雜交錯(cuò),都能平滑過(guò)渡、無(wú)縫銜接。真正做到實(shí)景再現(xiàn)。