從去年E3游戲大展結(jié)束以來,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱ar)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱vr)的全新游戲技術(shù),被業(yè)界作為一種新型投資趨勢關(guān)注著。作為世界巨頭廠商,三星、索尼、谷歌、微軟等公司都已經(jīng)搶占ar和vr市場,實(shí)際的產(chǎn)品都在16年逐步登陸到銷售市場上。那么作為兩個(gè)平臺來說,ar和vr哪個(gè)更好呢?同時(shí)ar和vr為什么這么火,深受消費(fèi)者歡迎呢?下文中將為您做詳細(xì)介紹。
ar和vr哪個(gè)好?
現(xiàn)階段
VR:
現(xiàn)階段,由于技術(shù)水平的進(jìn)步,以及一些企業(yè)的推廣,vr已經(jīng)基本上可以看見火勢,雖然還沒有強(qiáng)大的設(shè)備,頭盔類相對笨重,但是從游戲等領(lǐng)域的可玩性來看,此類的設(shè)備并不會(huì)減低消費(fèi)者的玩樂興趣。
AR:
與vr不同,ar基于現(xiàn)實(shí)而存在,所以如果日常生活中,要帶個(gè)笨重的頭盔出門,要是,你也不會(huì)愿意,所以現(xiàn)階段的ar需要全方面的進(jìn)行優(yōu)化。Ar想要跳出手機(jī)、平板,走進(jìn)日常生活似乎還很遠(yuǎn)。
未來10年
據(jù)一份美國報(bào)告預(yù)測顯示,截止2020年,ar的規(guī)模將達(dá)到1200億美元,足足是vr的四倍規(guī)模,為什么ar和vr會(huì)有如此大的區(qū)別?
VR:發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
1、從長期來看,Vr行業(yè)應(yīng)用將大有作為。然而,這只是本著理想?,F(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)是,VR非常燒錢。雖然很多的Vr企業(yè)都有著10億的估值,但是產(chǎn)品相對還處在嬰幼兒時(shí)期。
2、VR設(shè)備不能夠帶給用戶**的體驗(yàn)感,長時(shí)間的使用會(huì)使得用戶出現(xiàn)眩暈的情況。雖然這一問題已經(jīng)在解決,但原因還未有定論。
3、設(shè)備太貴,阻礙行業(yè)發(fā)展。Vr的頭盔v產(chǎn)品的價(jià)格在800美元左右,合計(jì)人民幣6000多,高昂的價(jià)格讓人望而卻步。
AR:報(bào)告預(yù)測AR會(huì)比vr更快增長
1、短時(shí)間內(nèi),人們還將依賴于現(xiàn)實(shí)活動(dòng),所以以虛擬完善現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),將憑借著方便日常生活這一優(yōu)勢,被大部分人所接納。
2、由于ar在這個(gè)時(shí)期,各個(gè)層面都得到了優(yōu)化,設(shè)備開始具備更小的硬件,更強(qiáng)大的系統(tǒng),更舒適的光場(顯示),所以,逐步趨向于完善。
10年之后的未來
以2020為節(jié)點(diǎn),在大約10年之后,vr將再次超越ar。
AR:趨于完善,更新點(diǎn)逐漸變少,雖然不至于停滯,但僅僅只能夠平緩向前。
VR:這個(gè)階段的vr已經(jīng)逐漸的解決了上述的眩暈問題,并且完成了人體信息的**收集與顯示、微動(dòng)控制、失重等一系列的技術(shù)問題,就像等待迸發(fā)的火山一樣,力量十足。
VR和AR為什么這么火?
VR和AR之所以會(huì)這么火?完全是由于它們帶給用戶無法想象的新奇。下面請看吸引消費(fèi)者的ar和vr新奇設(shè)備。
佩戴VR設(shè)備,可以身臨其境地感受各大賽場、音樂現(xiàn)場的喧鬧、熱烈的氛圍。
軍隊(duì)虛擬的軍事模擬。
AR技術(shù)用于醫(yī)學(xué)研究。
AR和VR哪個(gè)好?不同的時(shí)期,ar和vr具有不同的發(fā)展優(yōu)勢,遙望長遠(yuǎn)的未來,似乎vr更具優(yōu)勢,但是如果你沒有不想花費(fèi)幾十年甚至百年那么長的時(shí)間,或者是經(jīng)濟(jì)不足以支撐理念,小編覺得,還是選擇ar比較靠譜。
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