用卡牌為核心運(yùn)作的游戲機(jī)制,重點(diǎn)圍繞卡牌的大小、功能、分值數(shù)學(xué)模型、牌庫構(gòu)建、手牌規(guī)劃管理等來規(guī)劃游戲規(guī)則,后續(xù)作品的卡牌個(gè)體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克,字牌,后續(xù)作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰(zhàn)線、領(lǐng)土等,比較個(gè)性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現(xiàn)金流經(jīng)營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因?yàn)槠涞谰咂脚_(tái)的問題,仍然可以劃歸此類。
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