該課程屬于室內(nèi)設計課程體系,為學員提供3***AX基礎知識課程講解,學員通過學習后,能夠獨立完成建筑模型建立、材質(zhì)制作、燈光渲染等方面的工作內(nèi)容,并創(chuàng)作出獨立的室內(nèi)效果作品圖。通過該課程的培訓后,大部分學員能夠勝任室內(nèi)設計公司的工作,成績**的學員還可以進階更高端的課程,朝建筑動畫方向有更好的發(fā)展。
3***ax培訓:(156-1-8-2-3-0928)
1.軟件的界面介紹及設置方法和常見概念,正視圖和透是圖之間切換,視圖控制工具,三維原型建模,如標準基本體、擴展幾何體
2.選擇對象,復制對象,陣列對象,使用間隔工具命令,變換操作,變換軸心,對齊對象捕捉等
3.樣條曲線的作用,創(chuàng)建樣條曲線,如線、矩形、圓、橢圓、弧等,二維樣條曲線的共同特性,編輯樣條曲線,編輯段,編輯樣條線等
4.學習修改編輯器,如擠出、車削、倒角、倒角剖面等。
5.創(chuàng)建放樣對象的過程,放樣的注意事項,蒙皮參數(shù),三維路徑和一個截面的放樣,路徑和多個截面的放樣,修改放樣對象
6.編輯網(wǎng)格,如選擇、軟選擇、編輯幾何體,網(wǎng)格選擇,如可編輯網(wǎng)格、彎曲、錐化等,修改編輯器堆棧的使用
7.了解材質(zhì)編輯器,使用樣本球,了解材質(zhì)編輯器鈕,標準材質(zhì)類型,材質(zhì)的基本屬性,基本陰影參數(shù),擴展參數(shù)展卷欄等
8.燈光,如主光、補光、環(huán)境光等,MAX中標準燈光類型,如默認光源、環(huán)境光、泛光燈等,陰影的類型,陰影參數(shù)展卷欄等
9.攝影機的使用、創(chuàng)建并控制攝影機,如鏡頭、視野正交投影等的使用
10.渲染輸出,如使用MAX的渲染工具、渲染輸出設置等
3***ax你不知道的小技巧
通過前兩節(jié)的學習,我們大致熟悉了3DSmax的操作界面以及三維空間與視圖。在這一次的視頻里,我們將介紹3DSmax中的文件管理。
很多人會覺得新建和打開文件是一件很簡單的事情,因為所有的軟件都有這個功能。
但是我們學習的3DSmax不同于別的常規(guī)的軟件,它的文件菜單里蘊含著非常豐富的新建和打開文件的命令。
融合命令和import這個命令,大的區(qū)別就在于它可以有選擇地導入模型。
這樣的話我們平時可以把繪制建筑效果圖常用的一些配景模型都放在一個max文件中,當我們繪制效果圖的時候,就可以從中導入需要的模型配件。這樣就不會因為文件太多而造成混亂
提高了我們的工作效率。
3***ax為我們提供了非常豐富的導出文件格式,我們來看一下其中的兩種常用格式:
3ds,是一種通用的導出格式,它保留的是各種軟件統(tǒng)一使用的相對空間信息。但是比如材質(zhì)、單位等不同的軟件有不同的設置機制。它主要適用于3***ax、maya、LightWave?草圖大師等軟件。
OBJ,文件是Alias|Wavefront公司為他的一套基于工作站的3D建模和動畫軟件開發(fā)的一種標準3D模型文件格式,它很適合用于3D軟件模型之間的互導。主要適用于3D打印機、3Dmax、maya、LightWave等主流軟件。